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Samedi matin, jusqu’à dix personnes avaient été blessées et emmenées dans un hôpital de fortune dans une prison de la région. Endommagé a été signalé à de nombreux bâtiments. Les toits se sont effondrés dans une maison de retraite et un lycée.

Rockport est juste en haut de la côte de Corpus Christi, au Texas. La tempête a fait des vents de 130 km / h en faisant exploser la région.

Alors que le soleil se levait samedi, les équipages étaient simplement en mesure de surveiller les dégâts en toute sécurité. Les rapports de dommages arriveront probablement toute la journée.

La tempête a été déclassée samedi matin à la catégorie 1 mais représentait toujours une menace importante pour la côte du Texas en raison des grandes quantités de précipitations attendues. Les gens aussi loin au nord que Houston pourraient ressentir les impacts de pluies importantes et d’éventuelles inondations plus tard samedi. Certaines régions pourraient recevoir plus de 35 pouces de pluie.

La tempête a rapidement augmenté jeudi d’une dépression tropicale dans un ouragan de catégorie 1, puis s’est développée dans une tempête de catégorie 2 tôt vendredi. Vendredi après-midi, il était devenu une tempête de catégorie 3 et s’est de nouveau renforcé vers 6 heures vendredi pour devenir une catégorie 4.

Vue de l’intérieur de l’ouragan Harvey

Alors que le Texas supportera probablement le poids de l’approche de l’ouragan Harvey, des bandes de pluie de la tempête ont balayé certaines parties de la Louisiane. Des avertissements d’inondation ont été émis le long de certaines rivières du sud-ouest de la Louisiane avec des prévisionnistes affirmant que certaines routes basses et des zones récréatives sont menacées. Et les fonctionnaires s’inquiètent que la pluie puisse durer plusieurs jours, ce qui soulève des inquiétudes d’inondations plus graves.

La trajectoire à long terme imprévisible de la tempête lente a Coque huawei Outlet attiré l’attention des responsables de l’État et des autorités locales.

Des appels officiels d’évacuations ont été lancés vendredi dans certaines parties des paroisses de Cameron et de Vermilion, où les prévisionnistes disent que les précipitations pourraient atteindre 15 à 20 pouces au cours des sept prochains jours.

Les projections de précipitations pour la Nouvelle-Orléans sont plus faibles. Mais les responsables ont appelé à la vigilance, notant qu’un changement dans la trajectoire de la tempête pourrait augmenter les risques d’inondation.

Ce week-end: Le temps devrait être assez typique du mois d’août avec des averses éparses et des orages. En raison de la masse d’air tropicale en place, tous les orages seront efficaces pour produire de la pluie et les averses pourraient laisser derrière un pouce ou deux pouces dans des endroits isolés. Gardez à l’esprit cependant, rien de prévu est prévu et certaines zones resteront effectivement au sec. Il ne semble certainement pas nécessaire d’annuler les plans jusqu’à dimanche. Les températures élevées se situeront à quelques degrés de la normale dans les années 80 en raison de l’augmentation de la couverture nuageuse et des poches de pluie. Les creux de la nuit seront au milieu des années 70 comme d’habitude.

La semaine prochaine: Alors que l’évolution du système de tempête reste incertaine, elle devient un peu plus claire que la semaine Coque Samsung Prix dernière. Lundi, tout ce qui reste de Harvey devrait rester au sud-est du Texas. Cependant, en même temps, deux crêtes de niveau supérieur à l’est et à l’ouest de la région devraient affaiblir et «désengorger» le modèle en décrochage. En conséquence, il y aura un développement accru des averses et des orages dans le sud-est de la Louisiane et le sud-ouest du Mississippi. Pendant ce temps, le taux d’humidité dans l’atmosphère restera très élevé et certaines poches de fortes pluies pourraient s’établir en particulier lundi et mardi. Il est intéressant de noter que les régions situées à l’est d’un système tropical intérieur voient souvent des tornades isolées. Soyez en alerte pour tous les avertissements émis. Les restes de Harvey pourraient continuer à apporter le mauvais temps à la côte ouest et centrale du Golfe tout au long de la semaine.

En ce qui concerne les prévisions de précipitations, la persistance reste le nom du jeu. L’équipe météorologique WBRZ s’attend toujours à ce que la région de Baton Rouge reçoive 4 7 pouces de pluie jusqu’à vendredi. Certes, il pourrait y avoir des quantités isolées deux fois plus élevées, ce qui pourrait entraîner des inondations soudaines et des inondations. Le National Weather Service prévoit d’émettre un Flash Flood Watch pour la zone plus tard dans la fin de semaine pour mettre en évidence cette possibilité. Les totaux Coque huawei pas cher pluviométriques les plus élevés se produiront vraisemblablement plus près du front stagnant qui devrait rester le long de la côte de la Louisiane. Les zones de Morgan City à Houma à Grand Isle pourraient voir près de 10 pouces de pluie.

Il est encore un peu tôt pour dire comment les rivières locales pourraient être affectées. Seules les 48 prochaines heures de précipitations prévues sont prises en compte dans les niveaux prévus des rivières. Puisque la pluie la plus forte est prévue la semaine prochaine, ce n’est peut-être pas avant dimanche que nous savons quels types d’augmentations peuvent survenir. Le Service météorologique national a publié un bulletin spécial pour souligner le potentiel d’augmentation des rivières de la région. Comme d’habitude, l’Amite, le Comite, Tickfaw et Tangipahoa seront les plus vulnérables. Certains résidents à proximité devraient prendre les précautions nécessaires, juste au cas où une inondation de rivière se produirait.

Gardez à l’esprit que les inondations ne sont pas imminentes, c’est pourquoi l’équipe météo de WBRZ encourage la région de Baton Rouge, les comtés du sud-ouest du Mississippi et surtout les paroisses de la côte sud-est de la Louisiane à suivre les prévisions. sur Apple et les appareils. Comme toujours pendant la saison des ouragans, restez préparé et passez en revue les plans..

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Je suis d’accord avec la gestion de l’inventaire, mais tout ce que je ne suis pas d’accord avec vous. On dirait que vous êtes trop sentimental avec vos armes. La meilleure façon de profiter des armes dans ce jeu (à mon avis) est de simplement utiliser ce que vous avez. Le jeu lance de bonnes armes sur vous tout le temps, donc il n’y a pas vraiment besoin de conserver, sauf peut-être dans les coque iphone soldes 5 premières heures du jeu quand tout est encore fait de bois et a une très faible durabilité. Mais même alors, je n’avais pas l’impression d’en manquer à n’importe quel moment. Ayant à transporter beaucoup d’armes de cul faibles, vous ne vous amusez jamais sans armes. Attendre 10 minutes, Achat Coque Huawei c’est amusant. Avoir à ouvrir les coffres deux fois quand votre inventaire est complet est amusant. Briser 3+ armes sur un ennemi ou le rencontrer n’est pas amusant. De plus, le seul de ces problèmes que j’ai rencontrés était d’ouvrir les coffres deux fois. Sérieusement, il y a un test de force dans littéralement la troisième zone où vous entrez (où le laboratoire Hateno est) juste assis en vue dégagée d’une demi-boatride de la côte où vous devez littéralement passer plusieurs 22+ Je vous le dis. J’ai l’impression que certains monstres sont correctement proportionnés à leur position dans le jeu. Je trouve des sanctuaires à côté du château d’hyrule qui ont des tests de force que vous pouvez battre avec une arme à 25 dégâts avec une légère durabilité et ensuite dans la troisième zone que cette tanky a du diable. Plus tanky que le monstre Ganon à l’intérieur de la bête divine Mipha.Je trouve des lionnes qui marchent sur la route qui prennent tout mon arsenal et 30 flèches pour tuer en m’étendant à côté d’une chose hilox / géante que je peux tuer avec l’épée autour du cou .Pas que je m’en soucie trop, c’est juste agaçant quand ça arrive. D’autant plus que dans certains de ces cas, vous pouvez exactement vous y préparer. Je souhaite que les minibosses soient plus forts au lieu de quelques glapissements errants. Il y a 3 niveaux: mineur, modéré et majeur. Pendant longtemps, j’ai évité de faire les tests de force modérés et majeurs, car mes compétences de combat et mon équipement étaient à la hauteur de la tâche (dès que je suis arrivé au fond et coque iphone pas cher j’ai vu ‘Test majeur de force’ je l’ai compris) . Le jeu même autosaves quand vous entrez pour la première fois. Si la bataille vous donnait des coups de pied immédiatement ou si vous perdiez toutes vos armes / combats de nourriture, et que vous pensiez que les récompenses valaient ce que vous avez perdu dans la bataille, vous pouvez juste recharger avant le combat et vous échapper. Vous N’AVEZ PAS à faire tous les sanctuaires que vous rencontrez. Enregistrez-le pour plus tard. Pars, reviens quand tu seras prêt pour des tests modérés / majeurs. Je veux dire, diable, ils sont activés comme points de voyage dès que vous activez le piédestal, donc si un sanctuaire a un test majeur, pourquoi le faire alors et là si vous n’avez pas encore l’équipement ou les compétences pour le gérer Personne ne vous oblige à le faire tôt. Pour les mobs n’étant pas correctement mis à l’échelle, tout le point. Le jeu ne parle pas des ‘ennemis faciles ici, des ennemis durs plus tard.’ La difficulté dispersée vous permet de choisir et de choisir votre direction afin que vous n’ayez pas à traiter avec les sanctuaires / ennemis plus durs jusqu’à plus tard. Oui, vous vous faites tuer de temps en temps, et vous apprenez ‘oh merde, je ferais mieux d’éviter ces gars jusqu’à ce que je me sente mieux et trouver une meilleure armure.’ Ce jeu a été intelligemment conçu pour vous permettre de plusieurs façons de faire face à la difficulté. Vous pouvez grincer de la nourriture, vous pouvez vous entraîner au combat (avec un système ’save anywhere’, il n’y a pas de pénalité pour l’échec), ou vous pouvez améliorer vos armes / armures / buffs et revenir plus tard quand vous serez mieux préparé. Pour ce qui est de la durabilité de l’arme, tôt ou tard c’était en quelque sorte un problème. Mais les armes sont justes. partout. Sérieusement. Avant d’obtenir le Master Sword, la meilleure chose à faire est d’essayer d’accumuler des ingrédients, de les transformer en élixirs / repas d’attaque et de les utiliser lorsque vous rencontrez un ennemi difficile. Ils meurent plus vite, vous laissant avec plus d’armes. 3 bananes et un chardon = un repas d’attaque 3x, puis ajoutez un oeuf à la recette pendant une minute de plus. Encore une fois, en utilisant les potions d’attaque contre les ennemis les plus tenaces, vos armes durent plus longtemps parce que vous tuez en moins de coups. En outre, essayez d’utiliser des ‘trucs’ pour tuer les ennemis les plus faibles dès le début. Par trucs, je veux dire magnéser un bloc de métal en eux (ou le déposer sur eux), trouver les hauteurs et lancer des bombes sur eux, etc. Au début du jeu, les ennemis les plus faibles meurent après quelques coups de bombe, et si vous êtes rusé , vous n’avez pas à vous soucier de dépenser vos meilleures armes sur les gangsters. En outre, je ne sais pas ce que vous voulez dire en ne pouvant pas préparer les Lynels. Vous pouvez les éviter. Je ne me suis pas battu jusqu’à ce que wayyyyyy plus tard dans le jeu. Il n’y a jamais aucun point où vous devez en combattre un. Fuis, ou mieux encore, ne t’approche même pas d’eux. Ils rôdent dans des zones très spécifiques, et vous ne devez pas les poursuivre. Idem pour Hinox et Talus. Vous n’avez jamais besoin de les combattre. Pourquoi prendrais-tu l’un de ces gars jusqu’à ce que tu sois prêt Il y avait toujours des moyens de les contourner pour arriver à destination. Au début, j’avais peur de tous les plus gros ennemis, alors j’ai passé une grande partie du début de la partie à les éviter. Hinox, Talus, Gardiens, et bien sûr Lynel. Après quelques morts, j’ai appris à rester à l’écart. J’ai même essayé d’éviter Lizalfos quand je le pouvais. Je me suis contenté et j’ai eu une explosion en faisant simplement tomber des monstres faibles et en explorant l’enfer hors du monde. J’ai fait autant de sanctuaires que possible, je me suis faufilé le long des tours chaque fois que je le pouvais, et j’ai chassé les graines de korok pour élargir mon inventaire. Il ne m’a pas fallu longtemps pour apprendre à affûter mes compétences de combat et les armes de niveau supérieur arrivaient bien plus vite que je ne pouvais les casser. Je mettrais aussi l’accent sur l’utilisation du Master Sword dès que je l’aurais (bien que j’admette utiliser Internet pour apprendre combien de cœurs j’avais besoin pour obtenir le Master Sword parce que j’étais impatient et que je voulais vraiment ce genre de meunier). Si j’allais me battre contre un Hinox ou autre chose, je m’assurerais que l’Epée Maître venait de se recharger. De cette façon, je ne tue pas la durabilité sur une arme de haut niveau. Puis, après que l’Epée Maître soit épuisée, je cours autour de tuer des monstres faibles, explorer, des sanctuaires, etc. Puis répéter. De plus, les armes gardiennes sont beaucoup plus durables contre les ennemis tutélaires / antiques. Et en combattant les gardiens sur le terrain, l’Epée Maître ne fait pas seulement plus de dégâts (elle est bleue) mais elle est également durable contre eux. Vous pouvez obtenir plus de coups avec un gardien que contre d’autres ennemis. Et encore une fois, ces attaques élixir / nourriture sont utiles. Au début, j’étais terrifié par la question de la rupture des armes. Je détestais perdre des armes. Au milieu de la partie, j’avais appris à mieux y faire face, et ce mécanicien augmente tellement la stratégie et l’amusement. J’aime utiliser différents types d’armes de mêlée, épées lourdes, épées légères, dagues, armes à longue portée, arcs, différents types d’arcs, différents types de flèches. Si les armes ne pouvaient pas se briser, le combat aurait été beaucoup moins intéressant et beaucoup moins varié. La mécanique de durabilité vous oblige à un gameplay beaucoup plus diversifié, et je suis tellement content qu’il existe. Je me sens comme sans, le combat aurait été plus monotone et ennuyeux. Que la beauté de ce jeu par rapport à Zeldas précédente. Vous n’avez rien à faire du début à la fin, vous vous battez contre tout ce que vous rencontrez. Vous apprenez à être rusé de tant de manières différentes. Votre chemin n’est pas fixe, vous pouvez toujours revenir plus tard si une zone s’avère trop difficile, et il existe plusieurs façons d’améliorer votre avantage concurrentiel au fur et à mesure de votre progression. Si les armes ne pouvaient pas se briser, le combat aurait été beaucoup moins intéressant et beaucoup moins varié. La mécanique de durabilité vous oblige à un gameplay beaucoup plus diversifié, et je suis tellement content qu’il existe. Je me sens comme sans, le combat aurait été plus monotone et ennuyeux. Intéressant. Le gameplay est-il différent pour vous lorsque vous changez d’arme Pour moi, cela change simplement la vitesse de l’attaque, et si vous faites des dégâts en chargeant. Sinon, c’est exactement la même chose. Dodge, whack, whack, whackWhen je combats un lynel, j’utilise mon arme la plus forte jusqu’à ce qu’il se brise. Ensuite, j’utilise le suivant, répète jusqu’à ce qu’il soit mort. Je ne suis pas touché parce que c’est juste un événement rapide. Je ne pense pas avoir à mettre le jeu en pause pendant que je choisis ma prochaine arme pour sacrifier les comptes comme une «pause dans l’action» significative. Mais je suis tout à fait d’accord pour que ce soit monotone. Je ne pense pas être obligé d’utiliser une arme shittier après que mes meilleurs casse diminuent cette monotonie. Maintenant, les armes élémentaires, en revanche, le font changer un peu. En utilisant le feu sur les ennemis de la glace les tuer instantanément, ce qui est génial, parce que vous passez toute la monotonie. Assurez-vous juste d’en avoir un avec vous lorsque vous explorerez la région!.